AngariFantaCalcio | Regolamento

Regolamento Angarifantacalcio 2016-2017

Art. 1 – Il Gioco

Lo scopo del gioco “Angarifantacalcio” è creare e gestire una “squadra virtuale” di calcio e realizzare più punti degli avversari nelle diverse classifiche.

La rosa della squadra viene creata scegliendo i calciatori del campionato italiano di calcio di Serie A della stagione 2016/2017 sulla base di liste pubblicate sulla lega dedicata a tal scopo sul sito www.fantagazzetta.it.

 

Art. 2 – Durata

Il gioco si svolge nell’arco del campionato italiano di calcio di Serie A della stagione 2016/17, dalla 1a alla 38a giornata (dal 21/08/2016 al 28/05/2017).

 

Art. 3 – Iscrizioni

Le iscrizioni saranno aperte a partire 29/07/2016 (ore 12.00) e si intenderanno chiuse il 17/08/2016 (ore 12.00).

Per giocare è necessario registrarsi al seguente link www.angariblog.net/angarifantacalcio-modulo-discrizione.

Preliminarmente l’utente dovrà compilare il modulo all’indirizzo sopra indicato, prendendo obbligatoriamente visione di questo regolamento.
Contestualmente alla compilazione del modulo, l’utente dovrà versare allo staff la quota di iscrizione di € 30, effettuando la donazione tramite PayPal utilizzando il tasto posto a fine modulo.

Pertanto lo staff provvederà ad inviare l’invito di partecipazione alla lega all’indirizzo e-mail indicato dall’utente.

Il concorrente potrà iniziare a giocare loggandosi o registrandosi alla lega di AngariFantacalcio.

E’ possibile giocare:

– tramite web alla pagina www.leghe.fantagazzetta.it

– tramite dispositivi mobile scaricando l’app di gioco (Android e iOS).

Leghe Fantagazzetta
Leghe Fantagazzetta
Developer: Quadronica
Price: Free+
  • Leghe Fantagazzetta Screenshot
  • Leghe Fantagazzetta Screenshot
  • Leghe Fantagazzetta Screenshot
  • Leghe Fantagazzetta Screenshot
 
Leghe Fantagazzetta
Leghe Fantagazzetta
  • Leghe Fantagazzetta Screenshot
  • Leghe Fantagazzetta Screenshot
  • Leghe Fantagazzetta Screenshot
  • Leghe Fantagazzetta Screenshot
  • Leghe Fantagazzetta Screenshot
  • Leghe Fantagazzetta Screenshot
  • Leghe Fantagazzetta Screenshot
  • Leghe Fantagazzetta Screenshot

Art. 4 – Creazione rosa

Il partecipante ha a disposizione 250 fantamilioni virtuali per comporre una rosa di n. 18 calciatori tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, regolarmente online su Fantagazzetta, e così formata:

  • 2 portieri
  • 6 difensori
  • 6 centrocampisti
  • 4 attaccanti

Ciascun partecipante non potrà spendere più dei 250 Magic Milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti (n. 18 suddivisi nei ruoli descritti) per poter partecipare.

 

Art. 5 – Gestione formazione

Una volta creata la Rosa della squadra sarà necessario schierare, per ogni giornata, la formazione entro e non oltre 30 minuti dal fischio d’inizio del primo match di giornata.

E’ possibile creare la propria formazione collegandosi alla lega appositamente creata o tramite web o tramite app sul proprio dispositivo mobile.

Sarà possibile scegliere il modulo fra i sette moduli possibili:

  • 3-4-3
  • 3-5-2
  • 4-5-1
  • 4-4-2
  • 4-3-3
  • 5-4-1
  • 5-3-2

e scegliere tra i giocatori della propria Rosa gli 11 giocatori titolari, e i 6 giocatori di riserva (un portiere, due difensori, due centrocampisti e un attaccante).

Se il partecipante non consegnerà in tempo utile la formazione, il sistema recupererà automaticamente l’ultima formazione inserita dal partecipante.

 

Art. 6 – Il Punteggio

Il punteggio di ciascuna squadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza).

Il punteggio di ciascun calciatore è dato dalla media dei voti del tabellino pubblicato dai giornalisti di Gazzetta dello Sport, Corriere dello Sport e Tuttosport (c.d. Redazione Italia), a cui vanno aggiunti/sottratti i punti di bonus/malus indicati sotto.

L’attribuzione dei bonus/malus ad un giocatore è ad insindacabile giudizio delle testate giornalistiche sopra indicate ed in alcun modo lo staff organizzativo potrà sindacare tali scelte.

Bonus

  • Gol segnato: +3
  • Gol segnato su rigore: +3
  • Gol vittoria: +1
  • Gol pareggio: + 0,5
  • Assist: +1
  • Rigore parato: +3
  • Imbattibilità portiere: +1

 

Malus

  • Ammonizione: -0,5
  • Espulsione: -1
  • Gol subito: -1
  • Autogol: -2
  • Rigore fallito: -3

 

Modificatore della difesa

È un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra.

Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus).

Si calcola la media di questi 4 valori.

  • La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7,
  • Ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7
  • Ottiene +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.

 

Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella, il sistema effettuerà le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.

In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d’ufficio.

Casi particolari

  • Caso portiere: se è sceso in campo ma non ha voto gli viene assegnato il 6 d’ufficio a cui vanno aggiunti/sottratti eventuali bonus/malus.
  • Caso giocatore senza voto: se un giocatore scende in campo, ma risulta senza voto e senza bonus/malus, allora viene sostituito dalla riserva.
  • Se un giocatore è sceso in campo ed è senza voto, ma con Bonus/malus allora:
  • Se riceve bonus prende 6 d’ufficio a cui vanno assegnati i bonus;
  • Se riceve malus (ad esclusione dell’ammonizione/espulsione) prende 6 d’ufficio a cui vanno tolti i malus;
  • Se viene espulso prende 4 (5 d’ufficio meno il malus espulsione);
  • Se viene ammonito, riceve 5,5 d’ufficio a cui va detratto il malus;
  • Il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha giocato almeno 15 minuti (eventuali minuti di recupero inclusi) riceve 5,5 punti d’ufficio;
  • Il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25′ (inclusi i minuti di recupero);
  • Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25′ (inclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus.
  • Ad ogni modo, ai fini dell’assegnazione del voto, lo staff si rifarà a quanto deciso dalle testate giornalistiche sopra indicate, senza possibilità di intervento alcuno per l’attribuzione di voto e/o bonus/malus.

 

Art. 7 – Panchina Dinamica

L’ingresso in campo è determinato automaticamente dal computer. Nell’ordine entrano prima il portiere, poi i difensori, poi i centrocampisti ed infine l’attaccante.

Sono possibili al massimo 3 sostituzioni dopodiché si gioca in inferiorità numerica.

Sarà consentita la c.d. panchina dinamica che consente il cambio di tattica: il sistema principalmente tenterà di sostituire il giocatore che non è sceso in campo sostituendolo con uno di pari ruolo e precisamente nel caso in cui la prima riserva non sia scesa in campo nella realtà, sia senza voto e senza bonus/malus o non giudicabile, verrà presa in considerazione la seconda riserva; tuttavia, qualora anche la seconda riserva dello stesso ruolo non prenderà il voto, il sistema, ove possibile, effettuerà la sostituzione con un giocatore di ruolo differente, andando dunque ad intervenire con il cambio di tattica.

Ove ciò non sarà da sistema consentito ovvero ove anche così facendo la ulteriori riserve non prenderanno il voto, l’utente giocherà in inferiorità numerica.

 

Art. 8 – Variazioni Di Calendario

Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d’ufficio, eccetto i portieri che riceveranno n.5 punti d’ufficio.

Ad ogni modo, in casi particolari, lo staff prenderà in considerazione le decisioni della Gazzetta dello Sport per comprendere se considerare valido un anticipo o posticipo.

Tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d’ufficio, eccetto i portieri che riceveranno n.5 punti d’ufficio.

In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato lo Staff terrà in considerazione le decisioni di La Gazzetta dello Sport che comunicherà come procedere al recupero della giornata.

Art. 9 – Competizioni

Art. 9.1. – AngariFanta League

Dalla 1ma giornata alla 38ma giornata si svolgerà AngariFanta League che prenderà in considerazione i punteggi totali ottenuti durante l’intero campionato secondo le regole sopra descritte.

In tale competizione saranno iscritti automaticamente tutti i partecipanti del gioco e tutti competeranno per l’assegnazione dei premi.

Art. 9.2. – Leghe e Angari Cup

Contestualmente al AngariFanta League, gli utenti saranno suddivisi in cosiddette Leghe (Lega A, Lega B, Lega C e così via).

Ciascuna Lega sarà composta casualmente da 14 utenti i quali si incontreranno con scontri diretti tra di loro dalla 1ma giornata alla 26ma giornata.

La fase successiva sarà denominata Angari Cup e consisterà in una competizione a cui accederanno i migliori 64 classificati tra le varie Leghe (ovvero i migliori 6 classificati di ciascuna lega più i 4 migliori settimi).

Questi utenti saranno suddivisi in n. 16 gruppi composti da 4 utenti per gruppo e la competizione sarà caratterizzata dalla 28ma alla 33ma da una fase a gruppi e dalla 34ma alla 38ma da una fase ad eliminazione diretta (sedicesimi – ottavi – quarti – semifinale – finale).

Art. 10 – Modalità di assegnazione punteggi

  • AngariFanta League: la classifica sarà calcolata dalla somma dei punteggi totali che ciascuna squadra utente avrà ogni settimana.
  • Leghe: la classifica si determinerà dall’esito degli scontri diretti, dove la sconfitta riconoscerà 0 punti, il pareggio 1 punto e la vittoria 3 punti.

Le fasce per l’assegnazione di un gol per la squadra utente saranno calcolate su una soglia di 3,5 punti.

Ogni squadra, dunque, segnerà un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita:

  • Fino a 65,5 pti: 0 gol
  • Da 66 a 69,5 pti: 1 gol
  • Da 70 a 73,5 pti: 2 gol
  • Da 74 a 77,5 pti: 3 gol
  • Da 78 a 81,5 pti: 4 gol
  • Da 82 a 85,5 pti: 5 gol
  • Da 86 a 89,5 pti: 6 gol
  • Da 90 a 93,5 pti: 7 gol
  • Angari Cup: la prima fase a gironi della competizione sarà a scontri diretti, similarmente alle Leghe e con le medesime fasce di gol.

La classifica di girone verrà calcolata secondo i seguenti criteri:

  • Punti
  • Punteggio totale
  • Differenza reti

La seconda fase, ad eliminazione diretta, premierà nello scontro diretto l’utente che avrà conseguito il miglior punteggio.

Art. 11 – Finestre di mercato

Si precisa che dopo ciascuna giornata, il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati.

Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo.

Si precisa che al limite dei n. 8 cambi previsti nelle diverse finestre di mercato, non concorrono quei calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in serie B o in categorie inferiori, oppure perché ceduti all’estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste di Fantagazzetta ovvero compaiano con un asterisco.

Dunque, una volta che il nome del calciatore presenti un asterisco, il concorrente potrà sostituire il giocatore, comunicandolo allo staff.

Una volta acquistati i 18 componenti della rosa, i crediti eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla squadra del partecipante e potranno essere utilizzati per operazioni successive di calciomercato.

Il calciomercato si disputerà in finestre così predeterminate:

  • Finestra di riparazione estiva: n. 4 cambi da potersi effettuare dal 01/09/2016 al 15/09/2016.
  • Finestra del girone d’andata: n. 2 cambi da potersi effettuare dal 15/10/2016 al 31/10/2016.
  • Finestra di riparazione invernale: n. 3 cambi da potersi effettuare dal 01/02/2017 al 15/02/2017..
  • Finestra del girone di ritorno: n. 2 cambi da potersi effettuare dal 01/04/2017 al 15/04/2017.

I cambi per ciascuna finestra dovranno essere effettuati tassativamente nel periodo indicato, non essendo possibile cumulare i cambi residui nelle successive finestre di mercato.

Art. 12 – Premi

Lo Staff si riserva di definire il numero di premi e la consistenza degli stessi a seguito della chiusura delle iscrizioni.

Art. 12.1 – AngariFanta League

Art. 12.2 – AngariCup

Art. 12.3 – Premi settimanali

Ogni settimana verranno assegnati dei premi settimanali in base alle sfide, così come allegato.

I premi sono così definiti:

  • indeterminato Gift Card Amazon del valore di € 25
  • indeterminato Schedine dell’importo di € 5 cadauna, il cui pronostico sarà deciso nell’esito dagli stessi partecipanti dell’Angari Fantacalcio.

L’eventuale vincita di ciascuna schedina comporterà l’istituzione di un premio aggiuntivo nell’AngariFanta League e della rideterminazione in aumento del 10% per i premi già esistenti nella predetta competizione.

  • Cambi extra
  • Fanta Milioni extra

Art. 13 – Casi di esclusione del partecipante

L’esclusione del partecipante verrà decretata in casi tassativamente previsti che lo Staff preventivamente definisce gravi o perché fortemente antisportivi o perché contrari alla finalità di questo gioco.

Ad ogni modo sarà discrezione dello Staff annunciare l’esclusione del partecipante qualora lo stesso:

  • Pronunci o pubblichi frasi ingiuriose, minacciose od offensive sulle pagine internet appositamente create e dedicate al gioco ovvero personalmente e che siano dirette nei confronti dello Staff o di altri partecipanti del gioco.
  • Metta in atto stratagemmi informatici atti a compromettere il sito di gestione o parti di esso.
  • Ponga in essere condotte materiali atte a cagionare lesioni a componenti dello Staff ovvero ad altri partecipanti del gioco.

Art. 14 – Disposizioni transitorie e finali

Lo Staff pubblica tale bozza di regolamento, riservandosi la delineazione dei premi e della consistenza degli stessi entro e non oltre l’inizio del campionato di Serie A.

Ad ogni modo lo Staff si riserva la facoltà di apportare modifiche al regolamento che si rendano opportune successivamente alla pubblicazione di questa bozza di regolamento.

 

Lo Staff di Angarifantacalcio